面白いゲームの作り方
本日発売のファミ通1075号の特別企画
「あのゲームが失敗した理由」
という特集がなかなか興味深いです
ゲームクリエータに以下の質問をして、その回答が載ってます
Q1.面白いゲームを作るために必要な要素は何ですか?
Q2.面白くないゲームを作らないために一番心がけている事は何ですか?
Q3.面白くないゲームを作った経験はありますか?
Q4.面白くないゲームを作ってられた教訓は何ですか?
面白い、面白くない、というのは主観によるので、一概に判定は出来ないはずなのですが
歴史に名が残る「クソゲー」というのは、間違い無く存在するわけで
(個人的には、PS2の「バウンサー」が一押し)
面白くない要素のと言う統一見解、のような物、あるいは集団的無意識による「面白くない」
要素という物が、おそらくあるのだろう、という仮説に繋がります
駄目だと分かりながら、後戻りできない心境とか、垣間見られて、面白いですし
ゲーム開発に限らず、他の仕事でも(私のようにケータイ評価でも)
成果の意味で、良い仕事と悪い仕事というのあるわけで、その辺にも応用が出来そうな感じで
その意味でも面白いと思います
この特集に割かれたページは、見開き2ページのみですが、このテーマでもっと広く
意見を募って、考察してみれば、本が1冊書けるのではないかと思います
それぐらいの価値はあると思うので、興味があれば、1075号を是非買ってみてください
内容の転載とかはしませんので
「あのゲームが失敗した理由」
という特集がなかなか興味深いです
ゲームクリエータに以下の質問をして、その回答が載ってます
Q1.面白いゲームを作るために必要な要素は何ですか?
Q2.面白くないゲームを作らないために一番心がけている事は何ですか?
Q3.面白くないゲームを作った経験はありますか?
Q4.面白くないゲームを作ってられた教訓は何ですか?
面白い、面白くない、というのは主観によるので、一概に判定は出来ないはずなのですが
歴史に名が残る「クソゲー」というのは、間違い無く存在するわけで
(個人的には、PS2の「バウンサー」が一押し)
面白くない要素のと言う統一見解、のような物、あるいは集団的無意識による「面白くない」
要素という物が、おそらくあるのだろう、という仮説に繋がります
駄目だと分かりながら、後戻りできない心境とか、垣間見られて、面白いですし
ゲーム開発に限らず、他の仕事でも(私のようにケータイ評価でも)
成果の意味で、良い仕事と悪い仕事というのあるわけで、その辺にも応用が出来そうな感じで
その意味でも面白いと思います
この特集に割かれたページは、見開き2ページのみですが、このテーマでもっと広く
意見を募って、考察してみれば、本が1冊書けるのではないかと思います
それぐらいの価値はあると思うので、興味があれば、1075号を是非買ってみてください
内容の転載とかはしませんので

