イケメンユーキさんのその他雑記

まじめな感じの文体で、適当なことを酔った勢いで書いていく方針

2009-07

面白いゲームの作り方

本日発売のファミ通1075号の特別企画
「あのゲームが失敗した理由」
という特集がなかなか興味深いです

ゲームクリエータに以下の質問をして、その回答が載ってます
Q1.面白いゲームを作るために必要な要素は何ですか?
Q2.面白くないゲームを作らないために一番心がけている事は何ですか?
Q3.面白くないゲームを作った経験はありますか?
Q4.面白くないゲームを作ってられた教訓は何ですか?

面白い、面白くない、というのは主観によるので、一概に判定は出来ないはずなのですが
歴史に名が残る「クソゲー」というのは、間違い無く存在するわけで
(個人的には、PS2の「バウンサー」が一押し)
面白くない要素のと言う統一見解、のような物、あるいは集団的無意識による「面白くない」
要素という物が、おそらくあるのだろう、という仮説に繋がります
駄目だと分かりながら、後戻りできない心境とか、垣間見られて、面白いですし
ゲーム開発に限らず、他の仕事でも(私のようにケータイ評価でも)
成果の意味で、良い仕事と悪い仕事というのあるわけで、その辺にも応用が出来そうな感じで
その意味でも面白いと思います
この特集に割かれたページは、見開き2ページのみですが、このテーマでもっと広く
意見を募って、考察してみれば、本が1冊書けるのではないかと思います
それぐらいの価値はあると思うので、興味があれば、1075号を是非買ってみてください
内容の転載とかはしませんので

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